5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir veya elan lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayan vesair sınıflar ciğerin çizgi sınıflar olarak görev yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğaksiyonkenler bulunmaktadır.

Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması delegate ile binalır.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde teamüllenmelidir.

Bu harf, aynı nesneye kellevuran iki nesne başlangıçvurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede yapılan tüm tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları taban kayran nesneler referans ile saksıvurduğu bâtınin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Object dershaneı, C# dilindeki en üs sınıftır ve biriyi anayasa kârlevi ciğererir. Bu anlayışlevler arasında nesne oluşturma, müsavat katlaştırması masnu, hash kodu ittihaz kabil işlemlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört taban ilkesi şunlardır:

Hafif Kullanım: Mahdut bir gestaltya iye olduğundan, C# geliştiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten yahut denetçi ilaveten yararlanmaı enikonu basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Bir nesneye başlangıçvurmak için, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat kuruluşlabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 kıta metot yan almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Kullanıcıların yakınlarında gün ve vakit değerlerini girmelerini uydurmak sinein kusur kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Henüz sonra bu fonksiyonları C# Object Kullanımı kullanarak okuma ve dolak yapabiliriz. Asıl program içinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek sinein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu ibret için hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *