Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca bilgi türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Yarar zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri davranışleyebileceği bir teftiş ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri nişangâh aldatmaır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları üzerine haber katkısızlar.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

Bana koltuk sürdürmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak öğreti liselerinde görev yapmaktayım.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan veri MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı haricinde ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Tek hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki erişim değsoruntiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir hikâye tetiklenir ve bu olaya ilişik emeklemler gerçekleştirilebilir.

Sorun burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton C# Object Kullanımı paternine karşın çabucak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar birden bir tomar(n tane) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *